本主题由 小兵 于2010-4-18 10:38:00 执行移动主题 (
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大灾变专精系统预览
专精点数将如何运作?
这可能是你将只能在你花费最多的天赋是获益专精奖励,或者最多只能从主天赋中最多50点天赋获得专精奖励(也就是说你在单系天赋就算点到满,这个专精奖励也和你在该系天赋点了50点一样效果)。我们在以后将能看到更多关于天赋树的定稿和解决策略。
大体上说,我们修改的目标是你能点到你想点的天赋,而不会觉得把天赋点丢另一个天赋上是件很浪费的事情,或者让你觉得非得把所有点数都点到一个天赋上才行。需要知道的是,这些被动奖励的设计目的是让你更具灵活性,而非把你的天赋锁死在某些地方。
专一天赋VS混合天赋
想象一下,你在惩戒系投入了55点,于是你从这系天赋中得到了最大化的被动奖励,你可以把剩余的天赋点随意投到任何你想投的地方,惩戒、防护或者神圣都无所谓。确实专精对“混合天赋”很不利,你没法再把三系天赋只加一半(防惩骑再见),但一方面我们并不是真的很支持这样加点,另一方面,现在这样的配点方法也不是很流行了。
设计专精的本意是让玩家更自由地将自己的天赋点投入到任何他想要的天赋中去(但愿如此),而非让玩家牺牲掉他们的伤害、治疗或者坦克能力来迎合我们的想法。
专精何时上线
专精的设计有一部分是为了替新玩家考量,在专精引入以后将很难出现完全“选错”天赋这种事,虽然专精无法完全替代天赋,但至少可以帮助玩家更好地担当他们的职责。
专精属性在低级的时候并不会出现,而当它运作的时候,你就会理解到它是一种取代护甲穿透之类你需要花很多力气去计算具体物理伤害损益的属性。
装备上的专精属性只会在高等级装备上出现,对玩家而言专精只是一种属性,它不像比如护甲穿透那样你可以折算成具体的物理伤害损益。
我承认添加被动奖励会让各个天赋的特色变得更复杂。我们希望这能够少一点对于“错误”天赋的偏执争吵。当玩家选错天赋的时候,专精的奖励也可以弥补一下他们的损失,而不会发生“一失手成50G恨”的悲剧。确实,双天赋会变得更复杂化,但总体来说我们觉得这对于游戏是有好处的。
专精属性不会出现在80级的装备上
抱歉我们之前没有说清楚——我们的意思是:当前资料片所有80级的装备都不会包含专精属性。但是当你进入新的游戏区域的时候,你会慢慢的找到带有这个属性的装备。
野德和死骑坦将会如何运作?
野性将会在不同形态下有不同的被动奖励:猫形态下会提高近战伤害,熊形态下会减少所受伤害。而死骑我们会有不同的计划,但我们不会那么快拿出来讨论。死骑们将会有少许的改变来让他们的公共冷却时间不会那么吃紧,并且减少符文冷却的限制时间。
万金油职业是如何通过均衡的使用76点天赋来获得收益的?
哪个天赋树你投入最多的点,你将获得相对应天府的专精收益。例如圣骑士40点防御36点惩戒,那么你会获得防御专精,而不是惩戒。
DK 符文系统
在没有完全制作出来之前,很难描述他是如何工作的。目前我们正在对死骑的符文系统做改进。不想让公共CD对死骑的符文系统有太多的所束缚。
副天赋将不能获得任何专精收益
你将不获得到任何收益从你的副天赋里面。
战士
雷霆一击和冲击波的差异
冲击波严密地来说是一个远程攻击,像猎人的射击。这意味你需要巧妙地利用这个不能闪避和格挡的物理攻击(不是法术攻击)。(我相信远程攻击可以被格挡,不过我不太确定是否真的那样)冲击波或者会成为雷霆一击的修改目标。雷霆一击在目前是一个法术技能但却是物理伤害并且无法被驱散。中心型技能的特点是近战和远程攻击(或者类似于奉献这类技能)很大程度上都不是什么特别强力的群拉仇恨技能。
雷霆一击将改变成远程技能?
我想我们可能会在3.3.3中把雷霆一击修改成一个远程技能(像冲击波那样).这会让它像其他技能那样获得200%爆击伤害。
当然这并不是一个承诺,因为这个修改最终可能出现一些问题。